浅谈二次元影像仪的三种照明方式
二次元影像仪的照明一直都是比较关键的问题,在整个测量的过程中照明是一个非常关键的环节,对能否测量出被测物体的各种数值有着至关重要的作用。接下来小编给大家讲解一下:
1、轮廓光照明
轮廓光照明是将光源放置在物体的背面。这种照明方式与别的照明方式有很大不同,由于图像分析的不是反射光而是入射光。轮廓光照明产生了很强的对比度。应用轮廓光照明技术时,物体表面特征会丢失,但可以清楚地得到物体的轮廓信息。为轮廓光照明的光源称为轮廓光源。轮廓光源让透光和不透光的部门区分开来,透光的地方呈白色,不透光的地方呈玄色,这样取得一个黑白对比的图片。
2、表面环形光照明
表面光一般采用环形照明,与相机在统一侧。环形灯是一种很常用的表面光照明方式,可以给漫反射表面提供足够的照明。表面光因为使用的是表面光源,可以给工件表面提供普通照明,目前已经是使用环形的表面光提供多个方向和入射角的表面照明。
3、同轴光照明
同轴光照明是与相机的轴向相同的方向的光照射到物体的表面,同轴光照明使用一种特殊的半反射镜面,将光线反射到相机的透镜轴方向,半反射镜面只让从物体表面反射并垂直于透镜的光线通过。可以轻松实现深孔或厚度较大的截面边界的丈量。
其中表面环形光照明和轮廓光照明都是比较普通的照明方式,同轴光则是一种对于特殊工件的丈量有着至关重要的作用,主要是对圆柱环槽的宽度丈量,螺纹牙形的丈量等。表面环形光可以轻松实现工件表面尺寸和盲孔丈量的光源。对于丈量表面反光和镜面工件,有非常*的作用。